Персоны | Кармак, Джон
Джон Д. Кармак II (англ.
John D. Carmack II; род. 20 августа 1970 года, Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D,
Doom,
Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали популярности этого жанра в 1990-х годах.
Биография
Кармак родился 20 августа 1970 года в пригороде Канзас-Сити (США). В детстве Джон увлекался химическими опытами, моделировал ракеты, читал фантастику. Но больше всего ему нравились фэнтезийные ролевые игры, например, Dungeons and Dragons.
С приходом компьютерной эпохи жизнь Кармака изменилась. Он стал одержим электронными гаджетами, однако родители дорогую игрушку купить не могли. Когда будущему гению было четырнадцать лет, он с группой приятелей попытался выкрасть компьютеры
Apple II из школы. Их поймали, и Джон Кармак провел следующий год в спецучреждении для несовершеннолетних.
После освобождения Кармак присмирел и занялся программированием. Он самостоятельно учился писать коды. Родители видели, что у сына необыкновенный потенциал, и выкроили средства для покупки первого компьютера.
Начало карьеры
После неудачной учебы в Университете штата Миссури Джон Кармак стал фрилансером. Некоторое время он работал в качестве независимого подрядчика на
Apple, но заработал очень мало денег. В конце концов юноша устроился программистом в контору Softdisk. Одной из первых его разработок стала двухмерная аркада Invasion of the Vorticons.
Коллегами Кармака были два одержимых компьютерами фаната: Джон Ромеро и Адриан Кармак . Днем они разрабатывали игры для Softdisk, а ночью экспериментировали с программированием. Вскоре дружная компания создала свою видеоигру под названием Commander Keen.
Собственное дело
Вдохновленная успехом игры троица покинула Softdisk, чтобы в 1991 году сформировать компанию ID Software. Позже Джон Кармак и Джон Ромеро на десятилетия станут законодателями мод в игровой индустрии.
Будучи молодыми людьми, Кармак и Ромеро с удовольствием играли в компьютерные игры. Особенно их увлек проект Castle Wolfenstein. Вскоре они выпустили собственную версию – Wolfenstein 3D.
Трехмерного изображения в современном понимании не было, но Кармак придумал технические ухищрения, которые создавали иллюзию объема. Герой исследовал лабиринты нацистов, боролся с врагами и собирал сокровища. Проект в одночасье стал невероятно успешным. Благодаря тому, что игра велась первого лица, игроки впервые смогли почувствовать себя участниками реалистических приключений. Геймер видел мир через прицел оружия и мог направлять его на цель.
Богатство и трудолюбие Wolfenstein был настолько популярен, что каждый из его создателей зарабатывал $120000 в месяц. Джон Кармак, фото которого стали появляться на обложках изданий, стал богатым человеком в возрасте 21 года.
Впрочем, деньги мало волновали Джона. Он ежедневно работал более 8 часов, чтобы подправить и улучшить кодирование. В мире ID уравновешенный, собранный Кармак был королем кодирования, воплотившим идеи трехмерной реальности в жизнь. Ромеро отводилась роль сценариста, вдохновителя, отвечающего за атмосферность игр, геймдизайн ландшафта и персонажей.
Эпоха Doom
В 1993 команда выпустила революционный хит Doom. Они создали трехмерный виртуальный мир настолько мощный, убедительный и волнующий, что это изменило игровую индустрию. Сюжет игры вмещался в полторы строки: герой в исследовательском центре на Марсе борется с напавшими демонами. Однако графическое исполнение было поистине уникальным, сложным и очень реалистичным для своего времени.
До выхода Doom большинство видеоигр были довольно плоскими и нереалистичными. Приемы программирования Кармака позволили миру фантазии стать более естественным, детализированным. За 1994 год проект принес $7 млн прибыли, при том, что копий катастрофически не хватало. Игра стала одной из самых продаваемых в истории. Джон Кармак и Ромеро стали легендами.
Quake
В 1996 году дуэт представил игру Quake. Геймерам был предложен еще более высокий уровень реализма. Многопользовательский проект стал законодателем жанра «арена», когда реальные игроки сражаются по сети друг с другом.
Quake стал одновременно бестселлером и культовым явлением. Quake II был выпущен позже – в 1996 году. Quake III Arena вышел в 2000 году и является
интернет-игрой, которая позволяет большому количеству участников сражаться одновременно.
Лучшие игры Джон Кармак причастен к разработке 44 игр.
Наиболее известными являются:
Серия Commander Keen (1990, 1991);
Hovertank 3D (1991);
Wolfenstein 3D (5.05.1992);
Spear of Destiny (18.09.1992);
Doom (10.12.1993);
Doom II (10.10.1994);
Heretic (23.12.1994);
Quake (22.06.1996);
Quake II (9.12.1997);
Quake III Arena (2.12.1999);
Doom III (3.08.2004);
Quake IV (18.10.2005);
Wolfenstein (18.08.2009);
Quake Champions (анонс 2017).
Настоящее время
Сейчас Кармак курирует проект по разработке очков Oculus Rift. Он считает, что будущее – за виртуальной реальностью. Его невероятно захватила эта идея – настолько, что Джон покинул ID Software, которой отдал 22 лучших года своей жизни. Еще раньше разошлись пути с Джоном Ромеро. Две творческие личности имели слишком разные взгляды на будущее игровой индустрии.
Кармак является сторонником открытого программного обеспечения. Он сделал ID Tech 1, 2, и 3 доступными для загрузки и заявил, что в конечном итоге ID Tech 4 и ID Tech 5 будут с открытым исходным кодом. Также он выступает против понятия патентов в программном обеспечении.
Джон женат, имеет двоих детей. Его супругой стала Кэтрин Канг, занимавшая должность директора по развитию бизнеса в ID Software.
© greenmile
Источники:
fb.ru (текст Павла Лебедева),
ru.wikipedia.org.
В начало
Персоны | Кармак, Джон